Maya操作相关整理

来源:哔哩哔哩时间:2023-02-26 16:09:27

UP本来是用C4D的,因为后面课程要接触Maya to UE的流程,就去学了墨化科技的《机车侠》案例,观看的过程整理的知识点,思路很乱,纯整理给自己看的(。_。) 


(相关资料图)

基本窗口部分

在通道盒中选中相关属性鼠标中键就能直接控制该属性的数值,Ctrl+鼠标中键微调,shift+鼠标中键大幅度调整

Maya的默认单位是厘米

层:类似PS图层,通常用于显示隐藏层,方便工程管理

但不小心触发了什么奇奇怪怪的快捷键时,右上角可以更改工具设置

B:快捷开启软选择,B+中键调整软选择的范围,在右上角工具设置中可以更改软选择的衰减曲线和衰减模式

右上角第三个是属性编辑器,比较少用,主要使用最后两个,initialShadingGroup材质组和Lambert1材质

属性编辑器比通道盒的属性更加详细,包含物体的所有属性,有很多是重复的,只是相对来说更加详细(包括你是,材质组,约束,绑定)

右上角四号位是做动捕时Maya提供的一套自带的骨骼,基本不用   

右上角五号位是建模工具包

在材质节点编辑器中鼠标中键进行对材质的赋予,在材质节点编辑器

双面显示在左上角照明的双面照明

摄像机部分,摄像机平时只调整摄像机焦距

胶片门分辨率门

胶片门:摄像机胶片背板的尺寸

分辨率门:分辨率的尺寸

而影响最终导出摄像机到其他软件的是分辨率尺寸

调整最终输出的分辨率在中上的渲染设置中

而调整显示的画布的大小在摄像机的过扫描,过扫描的值为1是适应窗口的大小,边界着色的颜色和透明度都在摄像机的属性编辑器里面

着色模式,默认的着色模式是1+5

1 低质量显示

2 中等质量显示

3 高质量显示 

45分别是着色模式和线框模式

6 :实体和材质显示模式

7 :灯光显示模式 

67不常用

多采样抗锯齿:启用之后在预览窗口下模型会显得更加圆滑

独立显示也在中上,快捷键Ctrl+1

快速聚焦F键,聚焦整个工程

中上,显示关节,默认是看不见关节的,透显关节可以防止关节被遮挡

空格键相当于C4D的鼠标中键

菜单栏保存相关

文件》项目窗口,该选项会创建一个规范,会将给工程整理成资产

在整理好的资产文件夹中:

scenes:场景文件

assets:资产

images:渲染图

source images:源图像、贴图

如果想保存一个备份MB文件可以Ctrl+alt+S递增并保存

C4D的合并工程在Maya叫创建引用

可以从引用导入对象,这样引用的工程就会变成该工程的对象

K帧快捷键S

移动关键帧的操作:点击shift+鼠标左键划一下选中关键帧就可以进行左右的移动

鼠标右键可以对关键帧进行复制剪切粘贴删除

Maya中魔性的每一次操作都是有历史的,过多的历史会导致内存占用过大

建立父子集快捷键P,同时选中多个静态网格体,P键,最后选择的静态网格体会成为其他所有静态网格体的父级、再次选中这些静态网格体shift+P将断开所有的父子集关系

在Maya中交互式创建多边形,创建》多边形基本体》交互式创建

测算比例》选中模型Ctrl+T

增长选区>,收缩选区<

沿循环方向扩大Ctrl+>,沿循环方向收缩Ctrl+<

循环选择一圈面,选中一个面按住shift双击循环选择的方向。多选几个连续面,选中起始面,按住shift双击最后一个面

按住shift+alt右键拖动可以打开或者关闭对称操作,更改对称方向,调整世界坐标轴和局部坐标轴

调整枢轴快捷键D

吸附到栅格X

吸附到点V

将中心轴吸附到点上D+V、吸附到栅格上D+X

Maya的背面选择设置可以通过双击选择工具的图标找到

重复上次的工具快捷键G

重复上次操作 Ctrl+Y

选中点 按住CTRL Shift 然后直接拖动坐标轴就可以滑动辣

隐藏相关:

隐藏当前选择Ctrl+H

隐藏未选定对象alt+H

显示当前选择shift+H

显示上次隐藏的项目Ctrl+shift+H

Maya默认播放速度不是正常的速度,需要在首选项中更改默认播放的速度,Maya默认的帧率是25 需要在右下角更改默认fps为30

四边形绘制工具,位于建模工具包

四边形绘制工具一般用于进行模型的拓扑,同时也可以快速的从一个曲面模型上得出一个和它曲率相近的平面进行结构的添加

Ctrl+shift+鼠标左键减选点

按住shift鼠标左键点击生成四边面 

Ctrl+鼠标左键加线

按住shift+鼠标左键放松布线

标签: 鼠标中键 着色模式 当前选择

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